回顾中国网游发展史,20年前都有哪些游戏走进了你的青春?
哈喽大家好,这里是小阿俊。今天咱们盘点一下中国网游发展史。话不多说下面开讲。说到我国的网游历史,要追溯到20世纪末到21世纪初。那个时候网络刚刚兴起,大量的游戏流入市场。
在2000年7月,首款真正意义上算是中文网游的游戏《万王之王》诞生,这也是国内首款自主研发的3D网络游戏。
2000年9月《网络三国》上线,作为一款以三国为背景的游戏,一经上线就收到了很多玩家追捧和好评,并且上手非常简单。
2001年1月份《石器时代》上线,回合制网游。可爱的Q版人物和休闲种菜式的玩法,当时的女性玩家非常的多。并且还未以后得另一款同类型游戏《魔力宝贝》埋下伏笔。
2001年中下旬,被称为网游三幻神的《龙族》《千年》《红月》相继来到国内市场。它们有个共同点,就是都是韩国的游戏。
2001年7月份还有一个武侠类游戏《金庸群侠传online》。也是首款中国武侠类网游,并且在国内网游都是韩游的大潮下杀出了一条属于国产游戏的市场份额。
2001年9月,一款改写国内网游时代的游戏《传奇》开始在国内运营。正如名字一样,可以说是中国网游的传奇,时至今日还有众多的忠实玩家。很多人没玩过都基本听过的游戏估计也就只有这一款了。在那个年代不知道留下来多少的网络梗,一刀999、渣渣辉、不要拿年薪挑战零花钱等等。
2002年1月份,在石器时代运营上出现重大失误包括陷入外挂风波的情况下,《魔力宝贝》应运而生。基本一发售就把石器的玩家全部抢过去了。虽然当时还流传着“石器就是我的家,坚决不去魔力耍”。
2002年7月《剑侠奇缘online》上线,早在95年金山就成立西山居工作室开始研发《剑侠情缘》这个IP。并且都取得了不错的成绩,有着之前的版本,也就造就了后来online版本的名声大噪。并且同时网游市场开始了百花齐放的时代。
2002年8月,《奇迹- MU》上线,可以说在这个时期,是唯一仅此与传奇的网游,并且开创了角色带大翅膀的设定。后面也是有很多网游纷纷效仿。
2002年8月,《大话西游2》上线。系统帮你卖点卡,网易的西游经济系统开始发威。
2003年1月,《仙境传说》进入中国,讨喜的画风赢得了很多女玩家的喜爱,但是最后还是毁于外挂。时至今日还是有很多手游版本。
2003年12月《梦幻西游》上线,当时在线人数最高超过200w,打破《传奇》创下的纪录。现在还是很多搬砖佬的栖息之地。
2004年6月,《天堂2》登场。在当时的画面确实可以说同时期最强,也算是开创了打金的概念。
2004年7月《冒险岛》上线,又是一款Q版画风的游戏,一经上线就火爆了各大网吧,成为年轻人的最爱。
2005年,《热血江湖》开始进入中国市场,在都是点卡付费的时代开创了时间免费,道具付费的先河。最后因为售卖一些超标的道具和外挂风波毁于一旦。
2005年,《魔兽世界》登场,网吧又要更新配置了,世界网游的里程碑,跟《传奇》一样是很多70、80后玩家的青春。
2005年11月《征途》上线,被称为史上最氪金的网络游戏。
2005年12月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。不知道但是网吧老板看着当时的用户疯狂敲击着键盘,心里在想什么。
2006年3月,《跑跑卡丁车》上线,赛车网游鼻祖。
2007年3月,《DOTA》6.43b版本发布,moba游戏的开始,也因此诞生了一些开黑、父子局之类的一些梗。但是其极高上手的难度导致后面的热度没有联盟多。
2007年5月,《彩虹岛》上线,并且在当年被评为“最适合未成年人玩的网络游戏”。
再往后的游戏可能很多人都知道了,游戏的创新开始变得千篇一律。也违背了刚开始的初心,从刚开始玩游戏是真的玩游戏到后面就在打钱一样。并且游戏市场开始被部分巨头公司占领,游戏的选择上也没有了太多的答案。
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